PカップとLet's Sail Away!!!の振り返りレポート

 こんにちは、よたべえです、珍しくひと月もたたないままブログ書いてます。理由はタイトル通りです。琴歌のCVついてもうひと月も経つんですね、ひいん…(トキノナガレ)

 

 目次

・Pカップの振り返り

・つかの間の休息

・オトメモイベントとの戦い

・振り返り

 

・Pカップ振り返り

 今回遊ぶゲームはアイドルマスターシャイニーカラーズ。ご存知の通り声優の件でいろいろ騒がれましたが、プロデューサーズカップ、通称Pカップは無事開催されました。なんと六日という最短の日程になり、それなりに周りの人たちは仕込んでいたわけで。なんにも準備しなかったのですが、流石に周りからの圧が強くて起動しましたそんな中私は…

 シャニマスのプロデュース半年ぶりだああああwww

 カスプロデューサーですいません。でも、他にたのしいゲームが多くてですね、デレステとか、原神とか、まあやりたいこと多いので。真面目にやる予定はなかったので、初日は夕飯にそばを杏仁君(@annin_rippo)と食べて

「Pカップみんなよくやるよね~www(シャニマス開きながら)」

「ほんまそれなwww(プロデュースしながら)」

という、よくあるオタクの構図になってました。お互いにPカップはやらないという話をしていたので、しませんでした。

 実はお勉強目的でiPad Air(第四世代)を買ったのでモチベがありました。また、一応前回霧子で102位という悔しい思いをしたので、それだけでモチベとして十分でした(ちょろい)。今回は、計画的に100位ボーダーの1.5倍くらいのファン数を目標にプロデュースを進めていたので残り二日くらいになって余裕がでてきて最終日はファン数調整してあそんでました。ちなみに編成はこんな感じで、ただのDa特化の雑魚編成で「平成のシャニマス」をしてました。公開しませんが、三周年の時よりは強いです。

 

 

 全人類に苦行っていわれました。ワイトもそう思います。結果から言うと、ファン数1.4億、56位で金称号Getできたので、それなりに楽しかったです。杏仁君もにちかで金取れたそうです。いい話。なんか4周年でもシャニマスやってそうだな(こなみ) とりあえず、霧子で無事、金称号取れたのでPカップに未練はないのですが、Gradとかファン感謝祭とか面白そうなので、シンプルにプロデュースしようかなあという未練が出てきました。LPってなんですか。おわり。

 

 ちなみに、29日に聖蹟桜ヶ丘いってきました。よかった。

 

 つかの間の休息

 Pカップは18日に終わりましたが、途中でデレステ君がついにVIA曲のイベントを発表しました。Pカップ振り返りが遅くなった理由です。16日のことです。待たせたな!(待たされたなあ)

 

 あれ、1日しか空いてないやん。要は、18日にPカップが終わって、19日に始まる、ってことですか。Pカップが始まったころには、まあ何とかなりやろの気持ちでいたんですが、なにが問題って、なんも準備してなかったのでした。まず、課題を全部済ませます。以上です。ホントは石回収とか場数ポイント稼ぎとかしたかった…。イベラン去ってまたイベラン。あと、外で(通学電車などで)デレステするのが確定なので、iPadからスマホにデータを移しました。スマホAndroidなので。

 

 オトメモイベントとの戦い

 んなわけで、19日になってイベントが始まったのでした。走った理由は前のブログに書いた通り、琴歌が担当だからです。

・初日(19日)

 最初は自分がいけるところまでやろうと、自分の限界を押し付けよう、という気持ちでした。ちなみに、定義として、体調を保てる、学業もこなす、などなどが条件です。流石にここで倒れて二度とプロデュースできない体になってはいけないので。事前に調べていたのは

・Grand Forteが最高効率(時間、スタミナともに)

・通常ライブは2倍、イベ曲は4倍でやる

・リフレはない

・Sランクとれれば問題ないので放置編成で体力温存

 くらいですかね。デレステのイベランは今までやる理由がなかったので、いろいろ調べました(放置中に仮眠とる…など…)。現実的には、睡眠は6時間は必要だし、まあ、一位とかプラチナとかを目標にするのはあきらめました。放置編成はノウハウがなかったので初日はパスしてこんな感じ(全部手動)。オトメモは雑にはいてました。(理由は後述)

 主に授業が18時まで+帰宅時間があるので、とりあえず、こんなもんなんやっていう感覚を構築をして、この時点で二桁取れそうという感情が芽生えたのでした。

 初日 62864pt 63位

 

・二日目(20日)

 二日目は水曜日、全休!!なんですが、ちょいと雑用と実験の残りがあってなんだかんだ外出したのでフル稼働(定義)はできませんでした。ちょっとうれしいことにテクマスの先輩、ろんだいさん(@RonRonMonday)がデレステ詳しかったので放置編成のノウハウを聞きました。幣学の非公認アイマスサークルテクマスはとても便利です(ダイマ)。結論として、私の手持ちでは、イベ曲はイントロ叩けば放置できる、Grandは無理ということがわかりました。イベ曲が稼働時間に必要なのはだいたい20%なので10時間稼働すれば二時間はいろいろできることになりました。洗濯とか宿題、掃除…いろいろできるぞ…。オトメモはこんな感じで、なにかすることがある時に吐きました。正確にはPlvが1あがるたびにオトメモはいて、その間にいろいろ家事、課題、そのたこなすって感じです。ってな感じの二日目が終わりました。自分がだいたい時速8000~9000ptくらいだともわかりました。あと、SSS圏内に突入。

 二日目 141602pt(+78738) 69位

 

・三日目 (21日)

 三日目は4コマ!午後は対面授業!wってなわけで稼働きつかった。しかも寝坊して一限出席できませんでした。アホかな。それだけです。

 噓です。ろんだいさんがラーメンおごってくれました(↓)。ごちそうさまでした。

 𝑌₍ᵦ₎🟣 on Twitter: "ろんだいさん課金されました。イベラン頑張ります… "

 このツイート、脱字してますね、カス。そのときふと口にしたのが

 二桁とります!!!

 ろんだいさんに言質とったからなといわれたのでまあいっかの感覚でいました、この時は。そんな感じで三日目終わりました。こんな感じです。

 三日目 233828pt(+92229) 72位

 この日にpt多め伸びてるのは深夜にかなり稼働してるからだと思われ、金曜日の午前に授業がなかったので無理をしました。Pt稼いだのに順位落ちてるんですよね。そうはならんやろ。

 

・四日目(22日)

 金曜日です、午後は対面でした、以上です。画像ないです。記録もないです。だいたい+80000ptです。この日、念願の琴歌高名称号ゲットしました(↓)。うれしい。

  よたべえ on Twitter: "うおおおおおおおおおお… "

 

・五日目(23日)

 土曜日。夕方から三時間バイトがあって、通勤含めて5時間は稼働出来ず、それでも朝から回してたのでそれなりに稼げました。画像はないです。ちなみに、バイトは前日に明日入れるか聞かれて、なんも考えずに二言返事でOk出しちゃいました。イベランすると考えられなくなります、気を付けよう!このゲーム、金稼いでも勝てないんだよ!

 五日目 434271pt 71位

 

・六日目(24日)

 日曜日。午後に起きました。バイト4時間+通勤二時間(これは前から決まってた)。要は稼働できず。これが全ての枷になりました。

 六日目 485452pt(+59981) 86位

 まって、二桁…?この日からボーダー速度が1.3倍くらいになります。この日は、日曜日だけの話だと思ってました。

 

・七日目(25日)

 月曜日。思った、長くねイベント。今思うと長い期間あるならダイマとかすればよかったなあ。なんて、疲れがたまってきたころです。この日は合計三コマ。午後は対面です。授業終わってスマホ開いたらこれです。

 三桁になってる~~~~()

 いや、そうは、なるやろな。うん。この日から、自分と戦うのではなくて、ボーダーと戦うことになりました。この日に考えたことはこれ

・木曜日(最終日)は4コマなので走れない

・火曜日の午後は実験終わってるので対面なし→ほぼフル稼働できる

・水曜日もおつかい二時間くらいなのでフル稼働できる

→睡眠削って、火曜日、水曜日に貯金を作る。

 ろんだいさんに言質取られてるので引けない戦いが始まったのでした。あと、Plvが197超えたので石効率がよくなりました。

 七日目 590890pt(+105438) 91位

 

・八日目(26日)

 火曜日、午前オンライン授業一コマ、以上。前日にデレステボーダーBOTTweet deckにセットして、ボーダー意識する生活が始まりました。また、前日に食料を調達したので自室に籠城して一日走ります。それだけです。悲しいことに、早い就寝になりましたが。

 八日目 704913pt(+114023) 79位

 

・九日目(27日)

 水曜日、早起きできました、うれしい。二時間のおつかいをして、あとは全休なのでrunning。以上。ボーダーと七万差があったのでわりかし安心して就寝。

 あとこっひの高名称号取れました、こっひかわいいよなあ(↓)。

よたべえ on Twitter: "わあお… "

 九日目 841001pt(+136088) 74位

 

・十日目 最終日(28日)

 木曜日。忙しい。しかもボーダー午前からクッソ速い。ひいん、しか語彙がすでになくなっていた私はなにも抵抗できずに、19時頃から93位で始動。デレステボーダーBOTを見ると、20時ごろにボーダーの人たちはオトメモを吐き切り、実質ボーダーの速度が私と同速程度になるのが確定し、落ち着いて全力で走って、finish。この日、すでに石がなくなっており、怠惰の証拠、未clear曲を回収しながら、崖っぷち営業をしてました。

 十日目 901720pt(+60719)

 満身創痍でしたが、それでも21時を過ぎてからは、やりたいことができるようになりました。この時は解放されたという、イベランに対してネガティブなイメージがありましたね。

 

・結果発表(29日)

 金曜日、全休だったので高校同期と聖蹟桜ヶ丘に行きました。12時の結果発表、

 うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

 94位、二桁きた~~!!!勝ちました。色々なものに。初めてのオトメモイベラン、無事、二桁取れました!うれしい…(語彙力) この感情は言葉にできなかったので、みんなも二桁目指してみよう!

 イベラン最高!イベラン最高!

 

・振り返り

 Pカップ始まるころはまだ10月本番こねえなあ~って思ってたのに、気づいたら10月終わりました。なんでや。んで、振り返りします。

 Pカップは語ることはないです。精進します。

 また、デレステを完走した(?)感想ですが、二桁はGrand放置できるまでやりません、無理です、資産もだいぶ溶けますし、体に悪いです。500位とかならやるかも。ちなみに、Grand手動なのでファン数がかなり伸びました。SSSランキングが200位いけるくらいには。ちなみに、これ。

f:id:yottabes:20211029221810p:plain

 個人的手動周回オススメは「Stage by Stage」です。Lv30なのでそこそこに簡単で、時間もそれなりに短いです。譜面の横移動が激しくないので手もそんなに疲れないほうだと思います。まあ、1119回やってフルコンできてないんすけどね。ちなみに、腕と体力に自身あるのであればM@SICが一番速いらしいので、どうですか(無理の顔)。ちなみに、テクマスの部長はそれやったそうです(???)

 で、石が28000用意して、全部溶けました。100位狙いなら35000くらいは用意しておきましょう。

 あとPlvが一日4~6くらいあがって、169→216(+47)になりました。

 語ることそれくらいですかね、あ、

 マキノと七海にSSRが来たので琴歌きそうじゃないすか。

石がないんですが(それはそう)

 それでは、ゆっくりイベントコミュとMVを見させていただきます。

ことかとことかとそれからきりこ

 どうも、二か月ぶりのブログになります、よたべえです。この前のブログの締めで「担当にこえが付いたら書きます」みないなこと書いた気がします。八月末に七海のCVが発表されてから、どーきどきどきどきどきどきどきどき(うまぴょい並感)しながら琴歌のCV発表を待っていたら気づいた10月になってました。ワケワカンナイヨー。まあ、無事CVが発表され、人生初めて声優のTwitterをフォローしました。

 

 それでそれで、そんな二か月で10th幕張のグッツ販売やタニタコラボなんかがあって、もちろんためてたお金で買ったわけなんで、届くのたのしみすぎる。

 

 本題に戻りますが、福岡公演で琴歌のCV付きカードがモバマスの方で先に実装されているのはわかっていたのですが、それに伴ってモバマス始めるか悩んで、きづいたら実装されてました。実装日に色々悩んだ結果、実装日に始めました、モバマス。うれしいことにサークルの先輩に色々と便利設定とか聞いてチュートリアルをして、20連分のジュエルが配布されたので引くことになったのですが、モバマスのゲームシステムが、なんだろ、どうしてこのまま続いてるんだろ…というような内容が多くて、うん、…。これをデレステサービス開始まで支えてきたプロデューサーすげえよ。

 まず、ガチャに天井がありませんし、新規カードの配布枚数が決まってて、全てのカードが配布終わったとき、もうガチャでふつうに出ることはほとんどなくなります。当たればこの世にこのカードを所持している数少ないPとなれるのですが。

 結論から言っちゃうと引けました。20連で。やっぱりアイマスは神ですわ。

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 イラスト良すぎて泣いた。この後ボイスも聞いてきたのですが、可愛すぎて死んだ。最高です。ちなみに特訓するためにはもう一枚引かないといけないんですが、まあ、石ないので無理です。

 このゲーム、二等以上あたるとなぜかガチャ画面にそのユーザーが表示されるんですよ。それを知らなかったのですが、いつのまにかがっつり先輩にスクショされました。どうなってんだこのゲーム。

 そんな感じで、モバマス始めました。よろしくお願いします。

 

 

 もう一つ、シャニマスの話になるんですが、Pカップは走らないって決めてたんですが、周りに「おまテクマスなのに走らないってまじ?」と圧かけられてしまったので、きづいたらシャニマス起動してました。大学は週4登校なので金はあきらめてるんですが、なんか今(10/13(2日目)1:30)でがっつり二桁に入ってます。なんで。まあ、銀はとれるっしょ。今回も当然きりこをプロデュースするんですが、無料10連のおかげでそれなりに恒常があったので前回よりステータスの育成はよさげになってます。まあ、EX厳選してないので登山できないことが多すぎるんですけど。しかし、なんなんすかね、前回のPカップ以降一切プロデュースしてなかったのに、なんでシャニマスやってんだ。高山許さねえからな。

 

 最後に、そろそろVIA組の曲「Let's Sail Away!!!」が公開されると思うのでどうぞ琴歌をよろしくお願いいたします。

データから見る大富豪

 こんにちは、だいたい100日ぶりくらいのブログです。よたべえです。パソコン新調して、マイク買って、あいぱよえあ買って、大学生してます(引きこもり)。今回は、みんなも知ってるトランプゲーム「大富豪」について書こうと思います。ご存知大富豪というのは、トランプの山を全員に組み分け、場の序列に従いながら全ての手札を早く消費することで大富豪となります。そして、大富豪から大貧民までの序列に従い、次の試合開始時に手札を交換し、また争うというゲームです。どうしてこの話をしようと思ったかというと、大富豪は運ゲーなのか、それとも実力要素が大きいのかという点に疑問をもった私がデータからその根本を探ってみたくなったからです。元々なぜか大富豪が日頃から高校同期とのオンライン対戦の手段になっていたので、彼らに協力をお願いし、今回69セット、期間30日で得られたデータをもとに話を展開していこうと思います。これから用いるユーザー名は高校同期のゲーム上のユーザー名で、実際の団体や人物には一切関係ありません。

 今回データを取るに至って、ルールは5人で、仕様した対戦アプリは大富豪online。都落ち、ジョーカー1枚、革命、スペ3、7渡し、8切り、5スキップ、Jバック、10捨てをONにして、進行として、6試合を1セットとして、大富豪が+2pt、順に少なくしていき、大貧民が-2ptで、6試合全て大富豪であれば12ptを獲得できるということです。

google play:

大富豪 Online - Google Play のアプリ

App Store:

「大富豪 Online」をApp Storeで

 そして、試合結果を次のように入力します。

f:id:yottabes:20210811180602j:plainf:id:yottabes:20210811180606j:plain


f:id:yottabes:20210811180441p:plain

 

・一位にありがちな順位変遷とは

 こんなかんじで、データを集計し、一試合ごとの順位のデータと、1セットのポイントの順位との相関を見ていきます。今回協力してもらった友達で平均の順位がわりかし差が出ました。まずは、データを全て載せます。データがひとによって違いますが、一番試合数がすくないのは、はとむぎの19試合です。

 まずは一試合ごとの順位平均です。

  QEE よたべえ はとむぎ 早稲田大学 ゲンマイ iPhone12 月見草 chepmank 案内します y
平均 2.98305 3.12345 2.92105 3.04954 3.02945 2.95161 2.94897 3.04761 3.07526 2.82500

 次に1セット(6試合合計)の順位の平均です。同率順位もあるため平均は3からは外れてきます。

  QEE よたべえ はとむぎ 早稲田大学 ゲンマイ iPhone12 月見草 chepmank 案内します y average
平均 2.88135 3.03703 2.68421 3.29729 2.98039 2.77419 2.59183 3 2.87096 2.45 2.85672

  ここでまず、基本的に各試合での成績がいいほど、セットでの順位も高いことが分かります。基本的に各試合で全力で戦うのがよさそうです。一方で、一位の回数はどうでしょうか。こちらも、1試合ごとと1セットごとで載せていきます。

% QEE よたべえ はとむぎ 早稲田大学 ゲンマイ iPhone12 月見草 chepmank 案内します y
1 24.8587 15.4320 16.6666 18.4684 14.0522 24.1935 21.7687 23.8095 19.3548 19.1666
2 17.7966 21.6049 22.8070 15.7657 25.8169 15.5913 19.7278 15.8730 17.7419 30
3 14.4067 17.2839 28.9473 24.3243 21.5686 20.9677 21.4285 13.4920 20.9677 20
4 20.0564 26.5432 14.9122 25.2252 20.2614 19.3548 15.9863 25.3968 19.8924 10.8333
5 22.8813 19.1358 16.6666 16.2162 18.3006 19.8924 21.0884 21.4285 22.0430 20

 

% QEE よたべえ はとむぎ 早稲田大学 ゲンマイ iPhone12 月見草 chepmank 案内します y
1 23.7288 18.5185 21.0526 16.2162 17.6470 22.5806 28.5714 19.0476 29.0322 40
2 25.4237 25.9259 15.7894 10.8108 27.4509 32.2580 26.5306 14.2857 9.67741 15
3 13.5593 14.8148 36.8421 21.6216 13.7254 6.45161 16.3265 33.3333 19.3548 15
4 13.5593 14.8148 26.3157 29.7297 21.5686 22.5806 14.2857 14.2857 29.0322 20
5 23.7288 25.9259 0 21.6216 19.6078 16.1290 14.2857 19.0476 12.9032 10

 

   ここで、試合の1位率とセットの1位率がかけ離れてる人がいくらか存在します。まず、一位は試合中にそこそこ取れてるけどトータルでは一位になれてない場合です。この場合はchepmankのデータが該当します。その逆もあり、月見草、案内します、yのデータですね。これは、ルールの都落ちが大きく影響しています。1位を取ると次は都落ちにより、大富豪か大貧民しか結果が存在しなくなるため、+2 or -2ptとなり、大富豪として得られたポイントを失うか、さらにリードを広げるか、という択のみとなります。達成すれば、麻雀で言えば連荘するようなものですから大富豪を連続でとることを連荘すると言いましょう。要は連荘すれば一位に近づくが、できなけれは一位の目は薄くなる(±0ptで大貧民スタートになり手札が貧弱になってスタートするため)ということです。ここで、1セット当たりの連荘数を見てみましょう。

  QEE よたべえ はとむぎ 早稲田大学 ゲンマイ iPhone12 月見草 chepmank 案内します y average
連荘数/セット数 57.6271 29.6296 15.7894 35.1351 21.5686 41.9354 38.7755 42.8571 29.0322 15 32.7350

 
 これは一位をとった状態で一位を取るとカウントされるため、もし一試合すべて大富豪をであれば500%になります。そもそも、一位を取れない試合もあるため、QEEが57%で連荘できるわけではないことに注意してください。一つの指数として認識していただけると幸いです。これをみると、月見草は連荘が比較的多く、一位を連続してとることでセット1位を獲得しているととれます。(ちなみにこれから考察することによってこれは微々たる事象であり、連荘はセット順位とほぼ相関がありません)

 一方で、yのように連荘が少ないのに総合一位を取るとはいかに動いているのかと考えれば一目瞭然です、1位をとらず、2位をひたすらとっているのです。都落ちのシステム上、点数がなくなることが危惧される大富豪に対して、2位は如何なるペナルティも受けないため2位を取ることで確実に点を積み重ねたほうが一位が近いとも言えます。ここで見えてくるセット1位のルートは二つ、

・ひたすら大富豪になる

・富豪や平民を重ねる(平民はスコアが減らないため、スコアとしても、今後の進行としても評価は、富豪→平民>大富豪→大貧民である)

 ここで、富豪、平民の合計所得割合を見ていきましょう。(名前省略)

32.2033 38.8888 51.7543 40.0900 47.3856 36.5591 41.1564 29.3650 38.7096 50

  40%が一般的な数値に対して、見るところ、はとむぎ、ゲンマイ、yがとびぬけているといっていいと思います。一方で、セット1位率は順に21%、17%、40%とyのみ高いです。要は、都落ちがなければ富豪を連続しても一位になれないので、いつ大富豪になるのかというタイミングがかみ合うかどうかとみて取れます。手札次第ではどうしようもないことがあるとはいえ、早く都落ちさせても自分が大富豪になれば二の舞を踏むというもの、誰かに都落ちさせるか、はたまた、大富豪になるときに運要素をどこまで見切り、割り切るのかという賭けが大事そうですね。もはや、大富豪になるのは一位になるにはリスクが高すぎるゲームだと思えます。

 では、そもそもなぜ、都落ちをルールに入れたのか、どこまで有効性があるのかを見ていきましょう。

 69セット   一試合目        
    1 2 3 4 5
総合 1 22 29 15 10 4
  2 17 15 13 14 16
  3 11 10 17 14 8
  4 13 9 17 12 18
  5 6 6 7 19 23

 全部で69試合あるうちで、一試合目の順位と最後の順位の関係を数えた表です。一番に目につくのは一試合目に2位を取ると29/69で最終一位をとれるということで、これは一試合目に大富豪を取るよりも高い安定性を誇ります。ちなみに一試合目に富豪大富豪だけで最後の一位率が73%にまでなります。今回議論したいのは、一試合目に大貧民になると三分の一で最下位で、ブービーも含めると二分の一以上で平均未満となってしまいます。一位になれる確率は5%ちょっとで、これが都落ちがあることで二試合目以降に下に一人入ってこの状況ですから、都落ちがなければもっともっと一試合目次第になります。要は負の連鎖が断ち切れないのです。要はゲームの趣旨から離れるようにも見える都落ちが、負の連鎖を申し訳程度にクッションしているので、必要といえます。もう一つ言えるのは、一試合目は手札交換もなく運要素が高いため、こう見ると運要素が高いといえます。最下位になりやすさは一試合目に平民までの三人を足しても、一試合目の貧民、大貧民の半分にも満たないので正直運要素が5割超えているといってもいいでしょう。

 

結論:一試合目で富豪以内でないと負け

 

個人的には初手大富豪のほうが平民より安定するところにびっくりですね。平民はマリガンがないのでぶれやすいようにも見えます。

 

 と、言ったものの、個人差がデータにあるのは事実で、プレイスタイルによる部分もありそうですが、正直実力もありそうなんですよね、なぜかって、私がめちゃくちゃ弱いからです。個人で先ほどの一試合目とセット順位の相関を取るともしかしたら実力に直結する部分が出てくるかもしれません…例えば、成績いい人ほど相関が薄ければプレイングといっていいかもしれません(評価するにはさすがにデータが足らない)

 きりがないので今回はここで終わりとしますが(既に今まで書いたことない長さの記事になってる)

 

今回は大富豪というメジャーなゲームの考察記事を書かせていただきました。今度は、ん、なんだろね。デレマスの担当にそれそろ声がつくのでそこら辺の日記でも書くかもしれません、では。

 

あの、表をExcelからコピペしたのでうまく見れなかったらごめんなさい、最初のはスクリーンショットですが。

 

 

 

 

 

 

 

 

そういえばPカップなるものを頑張った話

 昨日メールにひと月記事書いてないぞ~~って言われちゃったので、記事書こうと思ったよたべえです。今回は、新学期名物のプロデューサーカップ、通称Pカップなるものになぜか手を出してしまった話でもしようと思います。

 

・そもそもPカップとはなんぞや

 アイドルマスターシャイニーカラーズという3年前の4月にリリースされたバンダイナムコブラウザゲームのプラットフォームenzaで展開されて、今ではiOSAndroidでもプレイできるアイドル育成ゲームです。だいたいウマ娘パワプロです(雑紹介)。

 そのゲームでだいたい半年に一回開催される悪夢、狂気のイベントがPカップというわけです。称号以外に見返りはほぼないにも関わらず、その称号を求め世の中のプロデューサーを駆り立ててしまう奴です。ルールはプロデュースしてファンを稼ぐだけといういたってシンプルなものですが、これを簡潔化するためにあらゆる手段を選ばない人がいるなど、どうしてまだ開催され続けているのか摩訶不思議なイベントです(あくまで個人の感想)。

 

・私の1週間

 どうして、頑張ってしまったのか、それはですね、最初はやる予定なかったし、絶対やらないという意志すらあったんですよ。ところが、いざ始まってしまうとTwitterで走ってる人が沢山いて、高校同期が金称号とるぞ!とか言いだすものですから試しにプロデュースしてみたんですよ、一回だけ、という気持ちで、もちろん好きな子でやってみたのですが、一回プロデュースしたときに230位くらいだったんですよ。このとき何を誤ったか内心「これは100位いけそう!」っていう謎の本能が出てしまったのです。これがすべての歯車を狂わせたんですが…
 そんな感じでPカップ初日は終わり、授業の休み時間や登校時間などちょこちょこ他のソシャゲの間の時間を埋めるようにシャニマスをやってたんですが、最終日(火曜日)の3日前にこれは間に合わねえなって気づいて、土曜日から1日かけてやると決めたんですよ。うれしいことに、日曜日終了時に109位くらいまで、月曜日終了時に78位まで追い込めたのですが、ここで一つやらかしてしまったんですよ。

 なんで最終日はおやすみタイムがないんですか???

 Pカップには1日6時間はスコアが加算されない時間があってその間に睡眠その他をするのが一般的だと思います。ところが、最終日にはないんですよ、徹夜を推奨してるんですよ、シャニマス君さあ、、、。常日頃から運動せずに、狂った生活リズムなので月曜日についに37.0度まで体温が上がってしまい、月曜日は体調を守るために早めに(22時)就寝、そしたら翌朝に109位まで落ちてたんですよ。ああああああああ

 まあ、私が悪いんですけどね

 翌朝は5時半に起動、12時まで1日シャニマスやってましたね。結果は霧子102位、いや、やっちゃいましたね。ボーダーまでは60万。あと30分早起きしてれば勝ってました()

 ちなみに高校同期はきっちり金称号とってました、えらい。

 

・振り返り

 Pカップ終わって、自分のファン数、プロデュース数、1日のプロデュース回数をそれぞれ集計してみたところ、初日は別に極端に少ないわけでもなく、どっちかというと3,4日目が少なかった感じで、一周当たりのファン数はだいたい180万ちょっと、プロデュース回数は100回ちょっとでした。一番はデッキが安定性がない(やる予定がなかったため資産を集めてなくSRが2枚入ってたのでライブでツモゲーしてたことによる安定感のなさもあったと思います) あとは、一周どう頑張っても30分切れなかったことですかね。いろいろ詰めれるところはあったのですが、シャニマス君そんなにやってないのでダメでしたね…

 

・感想

 速度を考えれば、Wingというラスボスを倒さないほうが効率が良くなります。アイドルを導くイベントでわざわざ負けないといけない理由があるのが意味わかりませんよね() アイドルが悲しい顔をするのはとてもつらいので私は速度落としても毎回最後まで勝たせようとして、自分のモチベを保ちました(世にいうTrue End 走法)。ほかにもモチベを保つために、通話しながらやったりとしましたが、さすがに月曜日にモチベが尽きました。ほんとに何やってるのかわからなくなりましたね、最後は。

 そんなこんなで、なんとも、ネタにできそうでできなさそうな順位で終わってしまったPカップでしたが、個人的には、歌姫勝てる方法を知ったとき結構感動しましたね。昔は攻略サイト見ても全然情報がなかったのに今ではちゃんとチャートみたいなの完備されてるので敷居は低くなってるなあなんて思いました。それでも、1週間以上という、昔のプリコネのクラバト顔負けの開催期間を1日休憩6時間で走り続けるってすごいですよね、トップ層は。

 最後に、走ったなんて言ったら怒られそうなほど速度が遅い挑戦になったので、タイトルはPカップを頑張ったと書きました。なにかを頑張るってたまにはいいもんですよ、たまには。また一月後にネタあったらなんか書きます、では。

桃鉄対人戦における制限要素に対する考察

〇初めに

 こんにちは、よたべえです。今回も桃鉄についての記事を書いていこうと思います。どれくらい桃鉄を遊んでいるのかというとだいたい334時間(表示上は340時間以上プレイ)くらいなんですが、まあ250時間以上は間違いなく一人で遊んでると思います() そんな私ですがありがたいことに大学の方々と対人戦をいくらかやることがありまして、今回は37年桃鉄を対人戦でやったことから考察する本当に平等で戦略的で想定されてる実力7割運要素3割で楽しめる遊び方についての考察をしていこうと思います。

 もちろん3年決戦や10年以下で楽しむのであればおのおののルールでやればいいと思うのですが、それ以上の長期戦となるとマンネリ化などにつながると思います。その原因となる要素をあぶりだし、制限ルールをあらかじめ決める必要についてから考察していきたいと思います。

 このゲームで私が避けたい事態は

・長期戦における試合の流動性がなくなり→パーティーゲームとしての逆転要素が欠けてしまう事態

であり、これを柱に議論していきます。

 

〇初めに(上記)

〇序章

 ・そもそもどうして、ルールを制限しよう!という前提になるのか

〇本編

 ・制限1:ダビング系の縛り

 ・制限2:周遊駅の縛り

 ・制限3:刀狩りの購入禁止

〇小話~制限の必要を感じないもの~

 ・小話1:カードバンク

 ・小話2:歴史ヒーロー

 ・小話3:名産怪獣

〇最後に

 

〇序章

 まず、どうしてルールを制限したほうがいいという考え方に至ったのか、についてですが、このゲームは一人で遊ぶときに快適に遊べるように存在する裏技(裏でもない)が存在します。コンピューターにフルボッコにされるのは楽しくないのでそれを突破するために作られた、要はeasy modeにするためのコンテンツがあります。これを対人で使うとゲームの仕様上一位がとても有利になってしまい、2位以下が追いつき追い越すまでにとても時間がかかるどころか逃げ切りを容易にしてしまう可能性にもなってしまうのです。このゲームの仕様というのは資産が多い≒収益(=成長率)が多いという性質のことです。これをどうにか三割の確率要素で楽しみたいというのが今回の考察の目標です。

 

〇本編

・制限1:ダビング系の縛り(購入および駅の使用)

 言わずもがな、ダビングカードはこのゲームの最重要カードの一つです。なぜなら、たったの4000万円という三年目くらいから気軽に手を出して買える金額に対して、効果が「ターンを使わず、手持ちにある一枚のカードの新品の状態に変身する」だからです。過去作ではターン消費があったり店売りでもなかったダビングカードですが、今作は基本価格4000万円で鹿児島県の佐多というカード売り場で買えます。ダビングカードは基本的にどのカードにも変身できるので、今作の軸になる☆飛び周遊やリニア周遊という超パワーカードとノータイムで同じ価値になれるということになります。唯一のリスクといえば佐多に入るので1ターンのスキが生まれることになりますがそれさえ超えてしまえば(リニアで基本的に大阪や博多付近から入れる+☆飛びで簡単に入れる)、圧倒的な有利に立てます。言い換えれば誰でも圧倒的成長を得られるのですが、一方で一位が突き放すのにも十分な存在ともいえます。そして何よりも、店売りでないカードが試合に何十年も残る原因(=マンネリ化)の原因となるのです。要は戦略の要素が毎回同じで突破口や対抗手段も同じになってしまうのです。 また、冬眠カードをバンクに入れておけばダビングすることでずっと俺のターン!ができてしまうかもしれませんね…

 二つ目に、ダビング駅についてもです。こちらは、一ターン消費、沖縄や北海道というマップの端っこのみでしか使用できないですが、やはりダビングできるという点が大きいので、どちらかといえば縛るべきだと思います。特に沖縄はヘリポートに寄りやすく、ダビング駅も多いのでダビングがしやすくリスクも少ないといえます。

 三つ目は、ターン消費があり、三宅島でしか買えないとはいえ、君がすべて!も縛るべきかもしれません。というのも、君がすべて!(以下きみすべ)と同時に三宅島では牛歩が販売されており、牛歩の効果ターンが5ターン以上なのに対して、ゲームは自分除き3人なので牛歩+きみすべでずっと自分のターンができる可能性があります。特に今作は牛歩カードのみですが拘束系のカードが販売されているので☆飛びで入ってしまうことも考慮すれば禁止するべきですね。

 

・制限2:周遊駅の縛り

 周遊駅というのが和歌山県と北海道に合わせて5つあります。名前は串本、紀伊姫、太地、那智、せたなで、4つが和歌山県にあります。リニア周遊や、六大都市、☆飛び周遊etc…といった複数回使用できるパワカは基本的に49年までは購入できず、カード駅での素引きのみの入手となってます(*例外あり)。これらのカードのパワーによりダビングを制限する必要があったのですから、やはりこれらも周遊リセットをして長いこと使わせるのは試合の流動性や、パーティーゲームとしての逆転要素を欠いてしまうことにもなりうると思います。だいたい、理由はダビングと変わりません。特に和歌山の4つはアクセスが容易であり、リスクが低いこともあります。またリスクが高いせたな(北海道)の使用についてもリニア周遊などの高機動のカードを持ってるユーザーにゆうりであり、つまりそれを持ちうるトップの安定を意味すると断言していいでしょう。どうでもいいですがCOMは周遊駅に止まっても使用しません。

 

・制限3:刀狩りの購入禁止

 刀狩りというのはどのようなカードでも特定の相手から0~2枚奪うことができる(=どのカードにもなれる)カードで、基本価格が4億円と高価ではありますがこの時点でダビングと同じ要素を持っていることになります。さらに一見他人のカードに干渉できることから、試合の流動性を促すように見えますが、本質はその逆であると私は捉えています。想像してみましょう。誰かが刀狩りカードを購入しました。この時点で彼のみが購入している状況であれば、彼が誰かがパワカを入手した際に手に入れることができます(このゲームではおはらいカードをいただきますカード以外は入手したターンに使用することができないため)。彼は奪いたいカードがなかったのでキープしました。するとほかのユーザーが刀狩りを購入すると、刀狩りを刀狩りすることになります。それは刀狩に「パワカを確実に自分のものにする権利」が付与されているからです。よって誰かがこのカードを購入した際にはお互いに一ターンずつ消費しあう光景が発生することは目に見えており、相手に一ターン消費させたい状況でない限り刀狩りを購入するということは、誰かを道ずれにすることになり、それが必ずしも相手のほうが重傷を負うわけではないのです。要は後に買うほうが基本的にリスクが高いのです。よって誰も刀狩りやそのたパワカを購入することを制限され、カード駅(イエロー駅)に止まることも避けるかもしれません。このようにカードに関しての流動性が失われ、不毛ともいえる事態が発生するので、刀狩りというものは容易に出現してはならないのです。これらの議論により刀狩りの購入禁止が必要という結論にしました。

 

〇小話

・カードバンクの縛りについて

 カードバンクという17年目から解禁されるシステムがあります。効果は名前の通りで、キングボンビー以外からの干渉を一切受け付けないという特徴があります。これを縛らないのは、後半に物件が基本的に購入できなくなり、ボンビー以外の逆転要素が欠如するようになったときに、カードバンクというほぼ恒久的に安全である資産がなければ逆転の手数が失われてしまうからです。ただボンビーを最下位が請け負い続けることに対し、少しでもコンボパーツがあったほうがよいと判断したからです。今作では九州の行橋のみにカードバンク駅があり、九州に寄る回数から判断してもカードバンクカードの購入を選んでも一ターン消費することになるため枯渇しやすく、カードが8枚しか持てないことに加えて考えても一位が利用できることと最下位が利用できることに差が生まれる要素ではないと判断したからです。またダビングを縛っておけば、パワカを大量保持というわけにもいかなくなるため、一位強化パーツにはなりにくくなると思います(諸説あり)。ここは断言はせずにお好みで制限すればいい要素の一つとして挙げておきました。

 

・武将について

 一位強化パーツといえば、武将もあげられるでしょう。しかし、独占をさせないプレイングをすればよく、デストロイが出現する32年までは手放しやすく分割統治もしやすいため対策が容易な部類に入ります。また、乗っ取り放題が買えない49年までは農林物件はポコンか一部のイベント以外では手放すこともないので誰でも対策できることから武将を入手できるかどうかの駆け引きも楽しめる要素だと私は思います。

 

・名産怪獣について

 今作の名産怪獣は2010にあった某流氷怪獣のような、他人を攻撃するために存在する怪獣が少なく主に自分の利益や妨害をします。また妨害要素のあるアロハメハやおいどん(小休止)はその召喚地点が目的地でない限り出現しないため、狙った出現ができない存在です。なのでそのリスクや確率から名産怪獣についても今回の考察対象からは除外してます。

 

〇最後に

 ここまで、冒頭にあげた、試合の流動性を保ち、逆転要素のある桃鉄に必要な制限ルールを考察してきました。まとめると

・ダビングカードの購入禁止

・ダビング駅の使用禁止

・周遊駅の使用禁止

・君がすべて!カードの購入禁止

・刀狩りカードの購入禁止

となりました。ここまで縛ると窮屈を感じるかもしれませんし、人によっては適してない可能性は大いにあり得ます。これは私が考察したものであり、これを読んで桃鉄に対する戦略や考え方の幅が広がって頂ければ光栄です。

桃鉄用discordbotを作った話

 こんにちは、よたべえです。最近桃鉄にはまってしまって、過去作とかやったことない初心者なんですが、とても楽しんでます。詳しい経緯は後で述べるとして、桃鉄用のdiscordのbotを作ってみました。

 対戦ゲームというのは情報量と経験がそのまま実力につながるのは皆さん納得いただけると思います。例えば、隠しコマンドとか知らないと格ゲーでは選択肢が減ってしまいますよね。環境を知らないとポケモンなどの対戦ゲームではうまく立ち回れないですよね。桃鉄も同じで、強い物件やカード駅をある程度知っておかないと永遠に「運ゲー!」で終わってしまいます…。そんなわけで、桃鉄のデータを集めて、必要に応じて検索できるプログラムを作れば自分も優位に戦えるし、効率的に対戦の経験値効率も上がると思ったのです。そしてどうせなら知り合いの大学生の内輪でみんな使えるようにしようと思ってdiscordのボットとして作ろうと思いました。

 作品としては、discordで応答するようにすでに作られているbotの土台がネットに存在するのでそれをお借りして、自分の欲しい機能を追加して身内で使えるようにしているだけです。discordでボットを作りたい!という方は次のurlを参考にしていただければできると思います。

Discord Bot 最速チュートリアル【Python&Heroku&GitHub】 - Qiita

 そして、このテンプレに至って簡単な応答機能を付けるだけなので、プログラム自体の話はカット(というかなんでdiscord上動いているのか私にはわからん←大学の授業でpython20時間くらいしかプログラムいじったことがない)

 で、本題の機能についての話をしたいと思います。特定のコマンドを入力すれば、botがそれに応答するだけです。いたってシンプル。というか個人的にそれ以外の機能が思いつかなかった。コマンド一覧がこちら↓

使い方
/cs カード名 … ~49年でそのカードを売ってる駅
/cs カード駅 … ~49年でそのカード駅の扱うカード
/csa … 50年~でのカード検索。使い方は/cs と同じ
/bs 物件駅名 … その駅の独占購入額と独占収益
/ds 金額(単位は万円) … その金額で独占できる駅での収益上位15駅と詳細

 一応、card search,bukken(物件) search, dokusen(独占) searchって名前なんですがそんなことはどうでもいいよね。(英語力ないのばれてるからやめろ)

 上4つは単純に検索するだけなのでググればすぐ出てくるような機能です。わざわざdiscordでする必要はなさそう。それでも、刀狩りってどこで売ってたっけ…?みたいな時には役立つと思いますよ。上4つの具体的な使い方がこちら。

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 この機能、びみょいなあとか思うのは、独占時のデータしか取り扱っていないのでなかなか独占できないけどつよい物件がある駅(上野とか)は全く参考になりません。例えば宇都宮独占できるけど、上野買ったほうがよくね?みたいな場合は対応できないです。小倉アイスとかとんかつパフェとか揚げたい焼きとか、そこらへんは自分の力で見つけてください。というか、ある程度やってたらみんな知ってそう。あと、億とか兆とかでも全部単位は万円です。見にくいけど反省してないですし直すのもめんどい()

 5つ目の機能がお買い物に役に立つと思って作った機能です。見たほうが早いので、以下ど~~ん。

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 たとえば、20000万(つまり二億)持ってお買い物するときは、久慈が一番収益高いということを示してます。???と思ったそこの皆さん、そうです、宇都宮が独占できるはずなのにここにないやん!って(宇都宮の収益は6500万)。これ、以下でなく未満で検索させてます。全額溶かすのはやめよう!っていう意味もあります。ちなみに間違いなく上野の物件を二億かけて購入したほうが収益高いです、うん。この機能自体は物件飛びを使うときに非常に役に立つと思ってます。

 最後に、こんな感じで紹介しておいて何がしたかったん?って思うでしょう?まあ、自己満足ですけどね、主に。これ、招待リンク張っておけばサーバーに入れれる(いわゆる配布)と思うのですが、あくまで二次創作なので、一次に当たるdiscordbotの利用規約を十分に読まないと配布してはいけないと思う、というか無断で作って紹介までしてよかったんか?(ネットリテラシ不足…)私が国語も英語もきちんと理解できてからになると思うので、もしこれ需要がある!とか思っててそこらへん詳しい方は代わりに利用規約要約してTwitterのDMで教えてください…。それでは。

 

※追記(2021/01/28/21:27)

 deepLに利用規約をぶち込んで読んできました。どうも編集、配布、販売まで全部許可されてるみたいです。たすかる。一応招待リンク張っておこうと思うので、よければどうぞ。(ちなみにdiscordも詳しくないので不具合あったらすいません)

https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=797216816630988821&permissions=8&scope=bot